[Un an MADien] Amakna Rallye

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[Un an MADien] Amakna Rallye

Messagepar Djory le 16 Avr 2007, 10:10

Amakna Rallye

Mais qu'est ce donc ?
Il s'agit de la première épreuve du RRC (Raval Rallye Championship).

But de la course ?
Passer par un maximum de "check points" dans le temps imparti.
(durée encore à déterminer)

Comment cela se déroule-t-il ?
Tout d'abord, chaque concurent se présente à l'enregistrement avant de se placer au départ.
Pour cela vous devez le demander a cherie-a-benj et attendre qu'elle vous confirme l'enregistrement (vous donner 10K, elle vous rend 10K ;)).

Au top, les "check points" seront fournis (dans le post ici même ou IG (mais ça risque de faire long de tout noter)).
Chaque participant ferra son plan de course comme il le souhaite, ira valider un maximum de "check points", pour enfin revenir avant le gong de fin.
Enregistrement prevu entre 17H et 17H30, apres cette heur tout nouvelle enregistrement ce fera au pres de Djory
Départ 17h30

Comment valider un "check point" ?
A l'emplacement du "check point" se trouvera un juge du nom de "Jury-[X]", lancez un échange avec ce personnage, pour qu'il note votre passage et il vous remettra un tampon sur votre feuille de course, preuve du passage.

Quand ce termin le rallye
1h après le top départ le rallye sera terminer, vous rejoindre alors au plus vite la ligne d'arriver.

Quel est le gagnant ?
Il s'agit de celui qui aura le plus de "check points" validés. Si 2 participants (ou plus) ont le même nombre de "check points", celui qui aura franchis en premier la ligne d'arrivé.





Lieu de départ et d'arriver ?
L'ile de moon en [36,5]

1er prix
    1 drago ébène
    1 bisous de ynn-sacri
2nd prix
    1 paire de maydhin China (avec la forgemagie gratuite au besoin sur apport des popos)
    1 bisous de leniblen
3eme prix
    1 goyave fm +5 soins +25 inté +35 vita
    1 Beefsteaks de dragoviande **** (rend 1000pv, +1 force max. 100)
Médaille en chocolat
    1 racine abra fm feu 50%


remise des lots apres le rallye et apres "question rose pour un tofu", soit a partir de 20H.

NB :
les zaap sont autorisés.
les transporteurs brigandins sont formellement interdit.

Texte : Djory
Dernière édition par Djory le 18 Avr 2007, 07:57, édité 1 fois.
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Messagepar Djory le 18 Avr 2007, 07:56

[post mis à jour]
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Messagepar Ekkin le 21 Avr 2007, 01:11

Je me demandais si ce rallye devait se faire à pied ou à dos de dragodinde (ou en char à voile).
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Messagepar Ben-Jyh le 21 Avr 2007, 01:14

A pieds, à dos de dragos et de tout autre moyen de transports que vous jugerez utile à l'exeptions des transports brigandins sous peine de disqualification pur et simple si on vous y prend ;).
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Messagepar Ekkin le 21 Avr 2007, 01:16

Merci de votre réponse Ô vénéré Ben-Jyh.
Pour les Brigandins, pas de risque ils sont rarement de ma couleur d'ailes :P
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Messagepar Blondinnet-rougeot le 21 Avr 2007, 09:51

Héhé, on peut le faire à dos de kwak? :lol:
Sinon je pense pas que les personnes à pieds aie une chance de battre les dringo :D Ou alors c'est un parcours d'orientation :P Ou alors vous faites deux catégories, les riches et les pauvres! :roll:
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Messagepar Djory le 21 Avr 2007, 17:32

    Juge1 : Là où jadis se trouvait l'arbre déchaîné, l'arbre qui s'est depuis déraciné, là tu devras aller."
    Juge2 : Tu trouveras le posseseur de la clef de ton enigme
    Juge3 : Au lieu sacré par excellence tu devras acheter la seule arme avec laquelle il est permis de frapper une fille, puis La prier.
    Juge4 : Il guide les bateau comme maliki guide les âmes perdues
    Juge5 : Tout est bon dans le cochon... Sauf que celui de notre énigme est gros, très gros.
    Juge6 : Jury-Six ce cache sous la couette de la tête couronner
    Juge7 : Toi qui a su accueillir autant de fidèles que de simples artisans, toi te voilà parti vers des cieux plus cléments. Reposes en paix.
    Juge8 : Un lieu caché derrière un atelier fréquenté, ce n'est pas discret et pourtant peu fréquenté.
    Juge9 : La prochaine étape de ton voyage est là où iront les enfants pas sages.
    Juge10 : Ta prochaine destination est une grotte habité par un associal sauvage.
    Juge11 : A l'extreme sud est du continant vous respirerer le grand air en companie de jury-onze [juge malade]
    Juge12 : La pisciculture est un art peu courant, trouvez celui qui saurait vous l'enseigner.
    Juge13 : Les dragoeufs ont aussi leur lettre de noblesse, à vous de la découvrir.
    Juge14 : Vous trouverez le jury 14 là ou les âmes perdues de brakmar reprennent corps.
    Juge15 : Pour le suivant, vous devez faire de même chez les anges.
    Juge16 : En tirant les rideaux des cages, vous trouverez peut-être le 16ême Jury.
    Juge17 : Les locaux déserts d'un journal d'une autre terre seront ta prochaine étape.
    Juge18 : Dans une grotte a koalak, sur le chemin du plus bel arbre vous trouverer jury-Dixhuit.
    Juge19 : Aux limites de la forêt, à l'orée des montagnes, vous trouverez une passe peu connue pour accèder à des lacs tenant d'une magie ... pour le moins léthale.
    Juge20 : Autour d'une pierre, ils se réunirent, ensemble ils louèrent sa divine Roseur, alors elle les para d'un aura qui aujourd'hui rayonne encore. Au lieu de leur réunion vous trouverez le 20ème Jury.
    Juge21 : Le jury suivant est à côté de celui qui soigne la pandarista.
    Juge22 : Le dernier jury est au fond d'une cave cachée. Faites vite, il commence à prendre froid.
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